Haupt Technologie Bioshock Infinite: Creative Director bei „Clash in the Clouds“, „Burial at Sea“

Bioshock Infinite: Creative Director bei „Clash in the Clouds“, „Burial at Sea“

„Bioshock Infinite“ ist laut dem Software-Publisher Take Two vielleicht das bisher meistverkaufte Multiplattform-Spiel des Jahres, aber Fans des Spiels haben das Spiel möglicherweise seit den Wochen nach seiner Veröffentlichung im März nicht mehr oft besucht.

Um die Lücke zu füllen, gab das Spielestudio Irrational Games am Dienstag bekannt, dass es drei neue herunterladbare Inhalte für „Bioshock Infinite“ veröffentlicht, um die Spieler zurück zum aktuellen Schauplatz des Spiels, der schwimmenden Insel Columbia, und schließlich zurück zum Schauplatz von . zu bringen das allererste Spiel der Serie.

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Eine der neuen Episoden namens „Clash in the Clouds“ steht zum Download auf PC, Xbox und PlayStation zur Verfügung, während eine zweiteilige Ergänzung, „Burial at Sea“, derzeit in Entwicklung ist, sagte Ken Levine, Creative Director von Irrational Games in einem Interview mit der Washington Post.

Diejenigen, die sich nach mehr Zeit mit der komplexen und verdrehten Geschichte von Bioshock Infinite sehnen, bekamen nur einen Vorgeschmack auf 'Burial at Sea', was den Bioshock Infinite-Protagonisten Booker DeWitt und seine Kumpel Elizabeth in die Welt früherer Spiele der Serie versetzt. Es gibt noch kein festgelegtes Veröffentlichungsdatum für die zusätzlichen Inhalte, aber die Neuzugänge geben den Spielern die Möglichkeit, die Unterwasser-Dystopie aus dem ersten Spiel, Rapture, zum ersten Mal auf dem Höhepunkt ihres Glanzes zu sehen.

Mit „Burial at Sea“ haben die Spieler eine neue Person, mit der sie spielen können – Elizabeth. Das wird das erste Mal sein, dass ein Bioshock-Spiel eine spielbare weibliche Protagonistin hat.

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Levine sagte, dass es nicht immer in seinen Plänen war, Elizabeth zu einem spielbaren Charakter zu machen, aber nachdem er Feedback zu Bioshock Infinite gehört und an den Erweiterungen gearbeitet hatte, sagte er, dass etwas für das Team Klick gemacht hat.

„Bioshock Infinite ist in vielerlei Hinsicht die Geschichte von Elizabeth“, sagte Levine. 'Wir haben an der Art und Weise gesehen, wie diese Geschichte geschrieben ist, dass es so richtig war.'

Die Spieler in Elizabeths Kopf zu versetzen, sagte er, wird tatsächlich viel dazu beitragen, die Stimmung des Spiels zu ändern, da die Figur dazu neigt, sich mehr auf ihren Verstand als auf ihre Kampffähigkeiten zu verlassen.

„Sie ist körperlich verwundbar, aber mit einer großartigen Reihe von Fähigkeiten, um ihre Feinde zu täuschen und ihnen auszuweichen“, sagte Levine. „Es ist eine gute Gelegenheit, dem gesamten [DLC] ein anderes Gefühl zu geben.“

Levine sagte, dass das Entwicklerteam, Rapture durch die Augen der Infinite-Protagonisten zu sehen, eine neue Möglichkeit gab, die Geschichte der Serie noch einmal zu überdenken.

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„Viele Leute sagten nach dem ersten Spiel, wirst du zurückgehen und den Fall von Rapture erzählen? Aber diese Geschichte allein zu erzählen, schien mir nicht so interessant zu sein“, sagte Levine, der feststellte, dass im Laufe des Spiels viel Geschichte offenbart wird.

Aber neue Fortschritte in der Spieletechnologie, so Levine, haben es möglich gemacht, Rapture als lebendige Welt zu zeigen – eine, die durch die Linse dieser neuen Charaktere besonders interessant ist.

Und wie passt die Geschichte von „Burial at Sea“, die damit beginnt, dass sich die beiden Protagonisten anscheinend zum ersten Mal treffen, in die komplizierte, verdrehte Handlung von Infinite?

Es überrascht nicht, dass Levine nichts sagt, abgesehen davon, dass sie in irgendeiner Weise miteinander verbunden sind.

„Ich möchte immer mit einem Fragezeichen beginnen“, sagt er.

Für diejenigen, die nicht warten möchten, um wieder in das Bioshock-Universum einzusteigen, ist „Clash in the Clouds“ da, um eine Seite der Serie zu zeigen, die normalerweise nicht viel Aufmerksamkeit bekommt – ihren Kampf. Das Kampf-Add-on lässt Spieler auf der schwimmenden Insel Columbia von Bioshock Infinite im Arena-Stil gegen Gegner antreten.

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Levine sagte, dass Bioshock-Spiele dazu neigen, sich so auf ihre komplexen Handlungsstränge zu konzentrieren, dass der Kampf in den Spielen oft weniger Zeit im Rampenlicht steht. Der neue DLC „Clash in the Clouds“ hebt das komplexe Kampfsystem von Bioshock Infinite – das sowohl Waffen als auch trankähnliche „Kräfte“ einsetzt, die den Spielern besondere Kräfte verleihen – auf eine ganz neue Ebene.

„Wir wollten dem Kampfteam die Chance geben, sie mit all den großen Geschützen vollständig in die Stadt ziehen zu lassen“, sagte Levine. 'Es wurde speziell nur für den Kampf entwickelt.'

Das Add-On mag nicht nach etwas erscheinen, nach dem sich Fans der Bioshock-Spiele sehnen, aber mit 5 $ ist es eine schöne Möglichkeit, Ihrem Spiel etwas hinzuzufügen, ohne viel ausgeben zu müssen.

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